
尽管《战地6》在首发阶段表现亮眼,成为2025年美国销量最高的游戏,并打破系列纪录,战地6 仍未能长期维持玩家活跃度。发售仅一个月后,在线人数迅速下滑,大量玩家转向同期发售的类似作品《Arc Raiders》,该作由DICE前总经理创办的Embark Studios 制作。
EA裁员与工作室重组
据IGN报道,Electronic Arts 已在多家《战地》系列工作室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect 及EA Motive Studios)中裁减部分员工。EA表示,此次裁员属于系列内部“重组”,以便优化团队结构,更好围绕玩家社区的需求开展工作。
EA发言人强调,《战地》系列仍是公司重点项目,团队将继续投入资源,并以玩家反馈及战地实验室数据为指导。裁员具体人数和涉及岗位尚未公开。
游戏表现与玩家反馈
展开剩余60%发售数月后,《战地6》的表现逐渐引发批评。玩家对多次更新提出质疑,问题包括:
游戏内外观道具和移动机制设计不尽如人意
商业化程度过高
使用生成式AI制作内容
更新频率低于预期
这些负面反馈迫使开发团队推迟了第二赛季上线时间,并在近期公布了三个月的更新路线图。
同时,Steam在线玩家人数大幅下降:首发峰值约为 74万7440人,而目前通常只有几万人同时在线,最近峰值约为 67000人。虽然PS5和Xbox Series X|S平台的表现未完全公开,但Steam数据仍反映了玩家活跃度的显著下降。《战地》系列免费大逃杀作品《Redsec》也面临类似困境,Steam用户评价多为“多半差评”。
背景与收购因素
此次裁员发生在《战地》系列负责人Vince Zampella 因车祸去世仅数月之后。同时,EA正准备接受由Public Investment Fund、银湖资本 和Affinity Partners 组成的投资财团收购,交易金额约 550亿美元,预计在2027财年第一季度完成。EA表示,这轮裁员与收购无关,仅为内部调整所需。
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